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EQUIPA DE AIRSOFT EM POMBAL / LEIRIA

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progressão em mato

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grilo
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progressão em mato

Mensagem  grilo o Qua Ago 05, 2009 6:20 pm

Tácticas e técnicas no airsoft

A progressão

A progressão em terreno hostil difere muitas vezes do tipo de terreno e do estudo prévio da actividade inimiga, desta forma a progressão em mato deve ser efectuada o mais lento possível para não produzir sons nem denunciar sombras, estas sim são a principal forma de denuncia no mato.

Como evitar sons e sombras


Progressão – Dentro de uma mata pouco densa, o praticante deve caminhar de silhueta reduzida evitando madeiras e vegetação dura que produzam som fortes, também ter em atenção não circular em campo aberto e utilizar todos os tipos de sombra para se camuflar. Camuflar todos os objectos que possam reflectir a luz e se possível as armas.

Contacto – no deslocamento/reconhecimento do terreno deve-se usar troncos e vegetação um pouco mais densa para fazer pequenos altos e observar em redor. No caso da patrulha detectar actividade equipa inimiga deve passar de forma segura ao ataque. No caso da patrulha ser detectada esta deve deitar-se imediatamente e não reagir, após uma pequena analise de situação e verificar se a arma terá alcance ou não deve aproximando-se do alvo rastejando e atacar assim que possível de forma eficaz.
Muitas vezes o facto de o IN “achar” que detectou a nossa presença não significa que esteja-mos mesmo a ser observados. Devemos continua a avançar procurando uma opção de ataque rápido e eficaz.

Dentro da progressão existem 3 tipos diferentes formações:

Linha:







Cunha:






Coluna:








As diferentes progressões devem conter certos requisitos que nunca devem ser quebrados para segurança do praticante:
1. A progressão deve ser apropriado para o tipo de terreno:
Ex: num vale encaixado (em V), caso não exista outra forma de transpor, não vamos optar por uma formação em linha pois se houver uma emboscada não haverá forma de proteger ambos os flancos, logo deve-se usar uma progressão em coluna e ir rasteando todos os flancos

2. Cada elemento tem um flanco principal de vigia, não o deve abandonar pois estará a por a segurança da equipa em risco.

3. A própria distribuição de armamento deve ser tomado em conta, armas supressoras na frente e retaguarda (opção), ligeiras e sniper ao centro


A progressão em Cunha deve ser utilizada com muito cuidado pois se um dos flancos laterais cair sobre fogo o outro deve ter muita atenção e não abandonar o seu flanco de vigia para não sofrer uma emboscada e quando necessário reposicionar-se num local de um elemento eliminado para não perder poder de fogo.











Composição/distribuição da equipa
O chefe de equipa (se existir), é que deve proceder á distribuição do pessoal de forma a ficar o mais equilibrado possível, o posicionamento do mesmo deve seguir também alguns critérios.
• Não seguir na posição frontal nem final da progressão.
• Deve misturar-se com a secção.
• Pode delegar função de voz ou sinalética com os braços ao elemento frontal da secção de forma a não ser identificado pelo IN

Sinalética verbal:
Alto/parar: O praticante deve agachar e ficar imóvel
Abrigar: O praticante deve procurar abrigo o mais perto possível e não cruzando no sector de fogo da equipa
Avançar: Volta á progressão
Contacto provável: Um praticante assim que verificar uma possível presença de elementos adversários deve alertar a equipa mencionando a posição adversária. Ex: inimigo as nossas 9h(esquerda). Deve aguardar ordem de ataque e permanecer de silhueta reduzida e arma baixa.
Contacto eminente: Existe uma presença inimiga confirmada. Erguer arma em posição de ataque e seguir as ordens do CMDT equipa, nesta altura se a equipa progredia em cunha pode passar a linha para abranger maior área de ataque. Nota IMPORTANTE: Não disparar sem ser autorizado ou ser atacado primeiro.
Atacar: Á ordem do CMDT/elem. responsável avança.




Recuar: A ordem do CMDT deve recuar.
Deve ser efectuada da seguinte forma à ordem do CMDT pela voz “retirar” ao qual o elemento de retirada deve confirmar “vou sair” e posterior “em posição”




Sinalética gestual

Alto: mão levantada á altura dos ombros com a palma da mão virada para a frente, joelho em terra.

Rápido: na mesma posição de alto com o punho fechado, elevando o punho para cima/baixo num movimento enérgico.

Deitar: Posicionar a mão ao lado do corpo com a palma para baixo e com movimentos suaves cima/baixo

Ponto de encontro/Reunião: movimentos circulares um pouco acima do ombro

Inimigo: passando à posição de alto com um movimento suave rodando a palma da mão para dentro aponta na direcção do inimigo.

Jogos nocturnos
Nos jogos nocturnos as técnicas de progressão são exactamente iguais tendo em conta que as sinaléticas gestuais deixam de ser úteis passamos a usar sinaléticas verbais.
No entanto existe formas de usar as gestuais adaptando lighter stick (luz química) á manga o que nos torna alvos visíveis.
Uso de holofote:
Uma pequena sinopse: O Morteiro é uma boca de fogo de carregar pela boca, destinada a lançar granadas em tiro curvo de curto alcance. Os actuais Morteiros, têm origem nos Morteiros de Trincheira desenvolvidos na 1ª Guerra Mundial para serem especialmente usados na guerra de trincheiras. Nesta altura o morteiro tinha duas funções, lançamento de projécteis explosivos e iluminantes.
O uso de holofote no airsoft é uma inovação que visa imitar as granadas iluminantes nos jogos nocturnos podendo iluminar grandes áreas de jogo sem por em risco uma deflagração de incêndio.
COMO USAR DE FORMA CORRECTA:



Neste caso o praticante (foco) era eliminado e ainda ajuda a equipa a ser eliminada pois ilumina os restantes elementos da equipa, ambos vão aproximando-se do inimigo e este vai disparar na direcção da luz eliminando o homem que não tem como se defender.
A função é demonstrar a localização e cega-lo com a luz de forma a não conseguir disparar e ficar desorientado.


O elemento do foco deve ficar o mais atrás possível (FIXO), longe do alcance das armas e sempre em contacto com a equipa para informar posição do IN. Se possível colocar o foco em local alto.


Circulação de viaturas em terreno hostil

O uso de viaturas no airsoft tem duas mais valia, o transporte de pessoal ou um objectivo, simplesmente isto, pois na generalidade tem que ser um grande terreno para poder usufruir destas.



Em ambas as viaturas o CMDT circula no lugar do pendura, restante equipa protege os flancos.
No caso ataque em ambos flancos laterais as equipas protegem-se em torno das viaturas. Ataque lateral a equipa protege-se no lado oposto.
Ataque frontal a equipa pode usar a cabine para se proteger e a retaguarda da viatura.
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